home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Electronics Plus 3 / PC Electronics Plus 3.iso / qr15r3us / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1993-02-18  |  16KB  |  374 lines

  1. 1  Introduction
  2. ---------------
  3. This help section is a tutorial style introduction
  4. to the basic features of Quickroute 1.5 for DOS. There is
  5. enough information in this section to get you started, and
  6. it would be a good idea to try out the features as they are
  7. introduced.
  8.  
  9. 2  Running Quickroute
  10. ---------------------
  11. Normally Quickroute will chose the most appropriate
  12. graphics mode for your computer automatically. However,
  13. you can force Quickroute to use a specific mode
  14. using a command line option. Run quickoute using
  15. QR /? to find out the current list of options.
  16.  
  17. The Quickroute window is split into 4 main areas; the main
  18. design area which is always coloured black, the standard
  19. drop down menu bar at the top of the window from which
  20. you can select all Quickroutes major functions, the status
  21. line at the bottom of the screen which shows the current
  22. cursor position and memory usage, and just below the
  23. menu bar the 'button bar'.
  24.  
  25. 3  The Button Bar
  26. -----------------
  27. The button bar allows you to select the type of object which
  28. you are going to place onto the design, and provides quick
  29. access to 'block' and 'pick and place' editing.
  30.  
  31. Moving from left to right, the first four buttons select the
  32. object type. This can be a pad, a track, an integrated circuit
  33. pin out, or a symbol. To place an object onto the design,
  34. move your mouse to one of the buttons (for example the
  35. pad button), and click the left mouse button. Notice that the
  36. object type shown in the status line at the bottom of the screen
  37. changes to show the current object selected. Next, move the pointer
  38. onto the design area and click the left mouse button. A pad, or
  39. other object type, will then appear at the cursor position.
  40.  
  41. The cursor position is always shown as an X,Y co-ordinate
  42. in the status line. The units are in inches (default) or cm
  43. depending on the Cursor Imp or Cursor Met setting (see
  44. later). 
  45.  
  46. 4  Select Window
  47. ----------------
  48. You can change the type or size of the object you are
  49. currently using by clicking on the select button, which has
  50. a question mark on it. A window will then open showing the
  51. range of object types available.
  52.  
  53. To select a new size of pad, point the cursor at the desired
  54. pad, and click the left mouse button. The select window will
  55. then close and you will be able to use the new pad
  56. size/shape. 
  57.  
  58. The default size of an object, can be changed whilst the
  59. select window is open by moving the cursor to point at the
  60. object you want to change and clicking the right mouse
  61. button. You will then be prompted to enter the new size in
  62. the status line. This will be a diameter in the case of pads
  63. or a width in the case of tracks.
  64.  
  65. 5  Objects
  66. ----------
  67. There are five types of object which you can place onto your
  68. design; pads, tracks, integrated circuit pin outs (IC's),
  69. symbols, and graphic primitives. Pads correspond to
  70. regions on your PCB design to which component leads will
  71. be connected and tracks are the copper 'wires' which
  72. interconnect the pads.A range of Track types exist
  73. including filled polygons for large copper areas.
  74. Graphic primitives are a set of shapes including text,
  75. circles, ellipses, arcs, etc which you can use
  76. to build up more complex graphic designs. Symbols are
  77. combinations of all the object types, which are stored as a
  78. single unit for convenience. Symbols include, surface
  79. mount designs, connector pin outs, etc. The final object
  80. type is IC's, a set of 32 different dual in line (DIL) designs
  81. are available.
  82.  
  83. Changing between the different object types is just a matter
  84. of selecting the appropriate button, or in the case of the
  85. primitives, pulling down the Tools menu, and selecting the
  86. appropriate primitive. The following sections look at each
  87. object type in turn, and shows how you can use them
  88. effectively.
  89.  
  90. Pads
  91. ----
  92. Pads are small regions of copper through which holes are
  93. usually drilled, and component leads are soldered. In the
  94. case of integrated circuits, an arrangement of pads will be
  95. designed, to suit the pin-out of the particular chip. There
  96. are 3 groups of pad types; circular, square and oval. Each
  97. type is available in 16 different diameters, and with or
  98. without a central hole to guide drilling.  In generally use the
  99. circular pads for discrete components, square pads for
  100. surface mount components and edge connectors, and the oval pads
  101. for integrated circuits.
  102.  
  103. To place a pad on your design just move the mouse cursor
  104. to the Pad button on the Button Bar, click the left mouse
  105. button, and move the cursor to the position on the design
  106. where you want your pad. Click the left mouse button. You
  107. can then continue placing the current style of pad on your
  108. design, changing it using the Select Window as required.
  109.  
  110. Tracks
  111. ------
  112. Tracks are the copper wires on a PCB which connect pads
  113. or other objects. A range of widths are available and in
  114. general you should use thicker tracks where larger currents
  115. are being carried, eg. power rails. Four Track types are also
  116. available, namely Normal (Norm), 45 degree (45), Polyline
  117. (Plin) and Polygon (Pgon). 
  118.  
  119. To place a track onto your design first click the mouse
  120. cursor on the Track button on the Button Bar. Next move
  121. the cursor onto the design area and click the left mouse
  122. button. Moving the cursor will then 'rubber-band' a track so
  123. that you can see exactly where it will be placed. Click the
  124. left mouse button when you are happy with the position, or
  125. the right mouse button to quit. If the Track type is set to 45,
  126. then tracks will be made up of segments with node angles which
  127. are multiples of 45 degrees automatically.
  128.  
  129. Polylines and polygons are entered as strings of tracks in a
  130. sequential fashion. In each case click the right mouse
  131. button to quit entering lines. Note that the first and last
  132. nodes of polygons will be joined together, and the resulting
  133. shape will be filled. This feature is particularly useful for
  134. entering large copper areas.
  135.  
  136. Integrated Circuits
  137. -------------------
  138. There are 2 types of DIL integrated circuit pin out which
  139. can be placed onto the design with a single mouse click.
  140. The first type is a simple square pad design, and the second
  141. type uses rounder pads and automatically places a silk
  142. screen identifier onto the design. The two types are
  143. available with 8 different pin combinations and can be
  144. either horizontally or vertically aligned.
  145.  
  146. To place an IC onto your design just move the mouse
  147. cursor to the Integrated Circuit button on the Butto Bar,
  148. click the left mouse button, and move the cursor to the position
  149. on the design where you want your IC. Click the left mouse button.
  150. You can change the design or style using the Select Window button
  151. as required.
  152.  
  153. Symbols
  154. -------
  155. Symbols are simply groups of pads, tracks, graphic
  156. primitives, IC's and other symbols, which are stored as a
  157. single unit. They can then be stored in a symbol library,
  158. and used at any stage in your design. Symbols can be
  159. rotated/translated before they are placed onto your design,
  160. using the symbol Translate option. Typical symbols include
  161. edge connector pin outs, surface mount designs, and
  162. transistor pin outs. You can create your own symbols, and
  163. store areas of an existing design as a symbol.
  164.  
  165. To place a symbol onto your design just move the mouse
  166. cursor to the Symbol button on the Button Bar, click the
  167. left mouse button, and move the cursor to the position on
  168. the design where you want your symbol. Click the left
  169. mouse button. You can continue placing symbols onto your
  170. design, changing the design or style using the Select
  171. Window button as required.
  172.  
  173. Graphic Primitives
  174. ------------------
  175. Graphic Primitive are a range of basic shapes which you
  176. may wish to use on your designs. They include ellipses,
  177. rectangles, arcs, and text. See the reference section on the
  178. Tools menu in chapter 3 for more details.
  179.  
  180. 6  Using Zoom and Pan
  181. ---------------------
  182. The Quickroute design area that you see within the window
  183. is in fact a small part of the maximum possible design area.
  184. PCB and schematic designs can be over 30"x30" in size and
  185. to allow you to move around your total design area there
  186. are a range of pan, zoom and scroll options. 
  187.  
  188. First of all try loading the demonstration PCB design called
  189. 'DEMO.PCB'. This should be installed in the same directory
  190. as Quickroute. You can load it by selecting the File menu,
  191. and clicking the mouse on the Open... option. You will then be
  192. prompted to enter a file name. Enter 'DEMO.PCB' and press the
  193. return key.
  194.  
  195. The PCB will then be displayed in the main window. Move
  196. the cursor to the centre of the design area and press the
  197. numeric key marked '5'. The design will then zoom in
  198. around the cursor. It is now drawn at a scale of X2.0. Move
  199. the cursor to the bottom right of the window, and press the
  200. right mouse button. The PCB will then be redrawn, with the
  201. region selected at the centre of the window. This is the pan
  202. option. 
  203.  
  204. A range of preset zooms exist from X0.1 to X10.0. You can
  205. select these by pulling down the View menu, selecting
  206. Zoom, and clicking the mouse on the required zoom. The
  207. numeric keys '1' to '8' are hot keys which correspond to the
  208. various zooms as shown on the menu. There is also a
  209. Custom Zoom feature which allows you to enter a positive
  210. zoom.
  211.  
  212. Note that the cursor step is selected using Cursor Imp
  213. (imperial measurements) or Cursor Met (metric
  214. measurements)and that the currently selected step is
  215. maintained in real terms no matter what the zoom level is.
  216.  
  217. 7  Cursor Step
  218. --------------
  219. As you move around your design, you will notice that the
  220. cursor always locks onto a fixed cursor step, by default this
  221. is 0.1 inches. No matter what the zoom is, the step will
  222. always correspond to 0.1 inches in the 'real world'. To
  223. change this cursor step just pull down the Options menu
  224. and select Cursor Imp. You can chose any of the steps from
  225. 0.001 inch, up to 1 inch. Note that you must increase the
  226. zoom level (for example to X5.0) to use the smaller cursor
  227. steps though, otherwise your cursor will not appear to
  228. move. Similarly, only use large cursor steps in small zoom
  229. levels (for example X0.1).
  230.  
  231. For many applications, an imperial measurement system is
  232. preferable as many integrated circuits and discrete
  233. components have pin spacings which are in imperial
  234. measurements. However, in certain circumstances you may
  235. wish to use metric measurements and this can be done by
  236. pulling down the Options menu and clicking on Cursor Met.
  237.  
  238. 8  Turbo Draw and Grid Operations
  239. ---------------------------------
  240. When you are using a lot of zoom and pan operations it is
  241. useful to select the accelerated or 'turbo' graphic feature,
  242. which can be toggled on and off by pulling down the
  243. Options menu and selecting Turbo. When on, all tracks and
  244. pads are drawn as outlines, showing the correct size but
  245. being unfilled. Where detail is required, simply toggle the
  246. feature off.
  247.  
  248. The Grid feature is also toggled on and off from the Options
  249. menu. Once on a grid is drawn on the screen, providing a
  250. useful reference. Note that turbo draw and grid can also be
  251. toggled on/off by pressing 't' and 'g' respectively.
  252.  
  253. 9  Rounded Tracks and Quick Zoom
  254. --------------------------------
  255. One of the new features of Quickroute 1.5 for DOS, is that
  256. all tracks are drawn with rounded ends. This gives a better
  257. appearance when thicker tracks are joined together. The
  258. negative side is that tracks take longer to draw. Therefore
  259. the option of turning on/off the feature is available by
  260. toggling Rounded Tracks on the Options menu.
  261.  
  262. Quick Zoom can also be toggled on/off on the Options
  263. menu. When turned on, an attempt is made to calculate as
  264. much of the scaling as possible using integer arithmetic.
  265. This has the effect of reducing redraw times, especially on
  266. computers which don't have a numeric co-processor.
  267.  
  268. For minimum redraw speed use Turbo ON, Quick Zoom ON,
  269. Grid OFF, and Rounded Tracks OFF. For maximum quality
  270. redraw use Turbo OFF, Quick Zoom OFF, and Rounded
  271. Tracks ON.
  272.  
  273. 10  Editing Designs
  274. -------------------
  275. Once you have entered your design it is highly likely that at
  276. some stage you are going to want to edit it! This is where
  277. the real power of computer based design systems comes to
  278. the fore. Quickroute gives you two types of editing feature;
  279. block based editing for groups of objects, and 'pick and
  280. place' editing for single objects.
  281.  
  282. Block Based Editing
  283. -------------------
  284. The Button Bar gives you fast access to the block based
  285. editing features. The sixth, seventh, and eighth buttons
  286. from the left allow you to copy, move, and delete
  287. rectangular regions of a design. Load the demonstration file
  288. 'DEMO.PCB' into Quickroute, and select the copy block button. Move
  289. the cursor onto the design area and click the left mouse
  290. button. Move the mouse cursor until the rubber-banded
  291. box outlines a region of interest and click the left mouse
  292. button again (you can click the right mouse button to quit
  293. incidently). Any objects that are fully contained within the
  294. rectangle are selected (except for graphics primitives). As
  295. you move the cursor now, a rectangle which is the same
  296. size as the selected region will move with the cursor
  297. allowing you to judge positions easily. Click the left mouse
  298. button to copy the highlighted objects to the new position.
  299. Move and delete work in a similar manner.
  300.  
  301. Pick and Place Editing
  302. ----------------------
  303. When using the block editing features you will notice that
  304. only objects (tracks, pads, etc) that are entirely within the
  305. rubber-banded rectangle are 'selected'. For more precise
  306. selection of objects, the pick and place editing feature can
  307. be used. In order to use this move the cursor to the tenth
  308. button along the Button Bar and click the left mouse
  309. button. Move the cursor onto the design area, and move the
  310. cursor as close as possible to the object you want to select.
  311. Click the left mouse button to 'pick' the object, it should
  312. then be highlighted with a cross. Note that in the case of a
  313. track, the cross will appear towards the centre point of the
  314. track, so make sure the all the track is on screen.Note also
  315. that polygons and graphic primitives (circles, ellipses, etc)
  316. can not be picked.
  317.  
  318. Once an object is 'picked' you will be asked to select to
  319. either move, copy or delete the object. Enter the required
  320. option or '0' to quit. In the case of move and copy you will
  321. be prompted to move the cursor to the new required
  322. position. Click the left mouse button to copy or move the
  323. object to the new position.
  324.  
  325. 11  Saving, Loading and Printing
  326. --------------------------------
  327. To load a design into Quickroute, simply pull down the File
  328. menu and select Open... You will be prompted to enter a
  329. filename. Note that you can use Directory to check the
  330. contents of the current directory.
  331.  
  332. Parameters such as the Zoom setting and the position of
  333. the design in the window will also be automatically set to
  334. those which were used when the design was originally
  335. saved. Similarly, you can also Save a file. You will be
  336. prompted to confirm the current filename in the status line.
  337.  
  338. The File menu also contains the Print and Plot functions.
  339. Print and Plot are used to output hardcopy of your design
  340. in the current Zoom or scale, and with the same top left
  341. hand corner co-ordinate. Thus you can chose which bits of
  342. a design are to be printed.
  343.  
  344. 12  Advanced Features
  345. ---------------------
  346. This tutorial has covered the basic features of Quickroute,
  347. but there is much more to explore. In particular the
  348. autorouter Tool which is included has not been mentioned,
  349. as well as the Library features for designing and editing
  350. symbols and including them in custom or standard
  351. library's. All these functions are detailed in the manual
  352. which you will be sent when you register.
  353.  
  354. 13 Registration
  355. ---------------
  356. To register your copy of Quickroute, just send a cheque payable
  357. to POWERware, for 60 US dollars to
  358.  
  359.  
  360. POWERware, 14 Ley Lane, Marple Bridge, Stockport, SK6 5DD, UK.
  361.  
  362.  
  363.  
  364. We will then send you,
  365.  
  366. 1 - The latest enhanced version of Quickroute for DOS
  367. 2 - All the latest printer and plotter drivers
  368. 3 - The latest symbol libraries
  369. 4 - The full A5 size, quality manual with tutorial and reference
  370.     sections.
  371. 5 - The POWERware technical help phone number.
  372.  
  373. Thankyou for registering.      Copyright (c) 1993 Dr I R Frost
  374.